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  2. Le monde magnifique des Schtroumpfs
  3. Ravensburger Schlümpfe-Domino 1983 Unvollständig 18 von 36
  4. Le monde magnifique des Schtroumpfs
Preisliste: - Preisliste
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Ravensburger Schlümpfe-Domino 1983 Unvollständig 18 von 36
Jeu de dominos Schtroumpfs – Ravensburger – 1983 – jeu illustré Peyo – vintage – lot incomplet de 18 dominos sur 36 avec traces d’usage
Jeu de dominos Schtroumpfs – Ravensburger – 1983 – jeu illustré Peyo – vintage – lot incomplet de 18 dominos sur 36 avec traces d’usage
  1. Ravensburger Schlümpfe-Domino 1983 Unvollständig 18 von 36
  2. Jeu de dominos Schtroumpfs – Ravensburger – 1983 – jeu illustré Peyo – vintage – lot incomplet de 18 dominos sur 36 avec traces d’usage
  3. Jeu de dominos Schtroumpfs – Ravensburger – 1983 – jeu illustré Peyo – vintage – lot incomplet de 18 dominos sur 36 avec traces d’usage

Ravensburger Schlümpfe-Domino 1983 Unvollständig 18 von 36

(0 Rezension)

Ravensburger Schlümpfe-Domino 1983

Unvollständig, 18 von 36 Dominokarten, Zustand siehe Fotos
3,99 € 3,99 €

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Français : 

Selon certaines sources douteuses, cet objet servait autrefois à régler les conflits les plus graves du village des Schtroumpfs. Lorsqu’un gâteau disparaissait, qu’un ballon cassait une fenêtre ou qu’un pot de salsepareille changeait mystérieusement d’étagère, les trente-six dominos étaient convoqués. Chaque image présentait son témoin : la Schtroumpfette apportait une fleur, le Grand Schtroumpf consultait son livre et le Schtroumpf arbitre sifflait avant même le début de l’enquête. Un matin pourtant, dix-huit dominos quittèrent la réunion sans prévenir. Les dix-huit survivants furent aussitôt chargés de retrouver leurs collègues, mais ils passèrent tellement de temps à chercher les bonnes associations qu’ils oublièrent l’objet de leur mission. Depuis 1983, la moitié restante attend toujours le retour de l’autre moitié. Le dossier demeure officiellement ouvert, coincé quelque part entre une partie impossible à terminer et une administration bleue qui refuse d’admettre qu’elle a perdu exactement cinquante pour cent de ses preuves.

Nederlands : 

Volgens sommige twijfelachtige bronnen werd dit spel vroeger gebruikt om de ernstigste conflicten in het Smurfendorp op te lossen. Wanneer een taart verdween, een voetbal een raam brak of een pot sarsaparilla onverwacht van plank veranderde, werden alle zesendertig dominokaarten bijeengeroepen. Iedere afbeelding leverde een getuige: Smurfin bracht een bloem mee, Grote Smurf raadpleegde zijn boek en de scheidsrechter floot nog voordat het onderzoek begonnen was. Op een ochtend verlieten achttien kaarten echter zonder uitleg de vergadering. De achttien overblijvers kregen onmiddellijk de opdracht hun collega’s terug te vinden, maar besteedden zoveel tijd aan het zoeken naar passende afbeeldingen dat ze het doel van de missie vergaten. Sinds 1983 wacht de ene helft nog altijd op de andere. Het dossier blijft officieel geopend, ergens tussen een onvoltooibare dominopartij en een blauwe administratie die koppig weigert toe te geven dat precies de helft van het bewijsmateriaal verdwenen is.

English : 

According to certain dubious sources, this game once settled the most serious disputes in the Smurf village. Whenever a cake vanished, a football broke a window or a jar of sarsaparilla mysteriously changed shelves, all thirty-six domino cards were summoned. Every picture supplied a witness: Smurfette carried a flower, Papa Smurf consulted a book and the referee blew the whistle before the investigation had even begun. One morning, however, eighteen cards quietly abandoned the meeting without explanation. The remaining eighteen were immediately ordered to locate their missing colleagues, but they spent so long searching for matching pictures that they forgot the purpose of the mission. Since 1983, one half has continued waiting for the other. The case remains officially open, trapped somewhere between an impossible domino game and a blue administration that stubbornly refuses to admit that exactly half of its evidence has disappeared without completing the required paperwork.

Deutsch : 

Laut einigen zweifelhaften Quellen wurde dieses Spiel früher eingesetzt, um die schwerwiegendsten Streitfälle im Schlumpfdorf zu lösen. Wenn ein Kuchen verschwand, ein Fußball eine Scheibe zertrümmerte oder ein Glas Sarsaparille unerklärlich das Regal wechselte, wurden alle sechsunddreißig Dominokarten einberufen. Jedes Bild lieferte einen Zeugen: Schlumpfine brachte eine Blume, Papa Schlumpf befragte sein Buch und der Schiedsrichter pfiff bereits vor Beginn der Untersuchung. Eines Morgens verließen jedoch achtzehn Karten ohne Erklärung die Sitzung. Die verbliebenen achtzehn sollten ihre Kollegen suchen, verbrachten aber so viel Zeit mit der Suche nach passenden Bildern, dass sie den Auftrag vergaßen. Seit 1983 wartet die eine Hälfte auf die andere. Der Fall bleibt offiziell geöffnet, irgendwo zwischen einem unvollendbaren Dominospiel und einer blauen Verwaltung, die nicht zugeben möchte, dass genau die Hälfte ihrer Beweismittel verschwunden ist.

Italiano : 

Secondo alcune fonti piuttosto dubbie, questo gioco veniva utilizzato per risolvere le controversie più gravi del villaggio dei Puffi. Quando spariva una torta, un pallone rompeva una finestra o un vaso di salsapariglia cambiava misteriosamente scaffale, venivano convocate tutte le trentasei tessere. Ogni immagine presentava un testimone: Puffetta portava un fiore, Grande Puffo consultava il suo libro e l’arbitro fischiava prima ancora dell’inizio dell’indagine. Una mattina, però, diciotto tessere abbandonarono la riunione senza spiegazioni. Le diciotto rimaste ricevettero l’ordine di ritrovare le colleghe, ma trascorsero così tanto tempo cercando le immagini corrispondenti da dimenticare la missione. Dal 1983 una metà aspetta ancora l’altra. Il caso rimane ufficialmente aperto, sospeso fra una partita impossibile da completare e un’amministrazione blu che rifiuta di ammettere di avere perduto esattamente metà delle prove.

Português : 

Segundo algumas fontes duvidosas, este jogo era utilizado para resolver os conflitos mais graves da aldeia dos Smurfs. Quando desaparecia um bolo, uma bola partia uma janela ou um frasco de salsaparrilha mudava misteriosamente de prateleira, as trinta e seis peças eram convocadas. Cada imagem apresentava uma testemunha: Smurfette trazia uma flor, o Grande Smurf consultava o seu livro e o árbitro apitava antes mesmo do início da investigação. Certa manhã, porém, dezoito peças abandonaram a reunião sem explicação. As dezoito restantes receberam ordens para encontrar as colegas desaparecidas, mas passaram tanto tempo à procura das imagens correspondentes que esqueceram a missão. Desde 1983, uma metade continua à espera da outra. O processo permanece oficialmente aberto, algures entre uma partida impossível de terminar e uma administração azul que se recusa a admitir que perdeu exatamente metade das provas.

Español : 

Según ciertas fuentes dudosas, este juego se utilizaba para resolver los conflictos más graves de la aldea de los Pitufos. Cuando desaparecía un pastel, una pelota rompía una ventana o un tarro de zarzaparrilla cambiaba misteriosamente de estante, se convocaban las treinta y seis fichas. Cada imagen aportaba un testigo: Pitufina llevaba una flor, Papá Pitufo consultaba su libro y el árbitro hacía sonar el silbato antes de comenzar la investigación. Una mañana, sin embargo, dieciocho fichas abandonaron la reunión sin dar explicaciones. Las dieciocho restantes recibieron la misión de encontrarlas, pero dedicaron tanto tiempo a buscar las imágenes correspondientes que olvidaron el objetivo. Desde 1983, una mitad continúa esperando a la otra. El expediente sigue oficialmente abierto, atrapado entre una partida imposible de completar y una administración azul que se niega a reconocer que ha perdido exactamente la mitad de sus pruebas.

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