Sorti en 1979 par Jumbo, le Computer Electro est l’un des premiers jeux éducatifs à simuler un ordinateur domestique. À une époque où l’intelligence artificielle se résumait à une lampe verte et un bip aigu, ce jeu proposait 1001 questions réparties dans des livrets thématiques. L’objectif ? Apprendre en s’amusant. Le résultat ? Des enfants frustrés, des piles usées, et des parents qui espéraient secrètement que le jeu tombe en panne. Le slogan officieux aurait pu être : “Un ordinateur a une mémoire imbattable, mais vous êtes plus intelligent que lui… sauf quand il refuse de s’allumer.” Aujourd’hui, ce jeu est un vestige d’une époque où l’on croyait que l’éducation pouvait tenir dans une boîte en plastique. Et parfois, elle tenait… avec un bout de scotch.
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