Français
Selon certaines sources douteuses, Mathematician fut créé après que Philips eut décidé que les enfants pouvaient parfaitement faire des mathématiques devant la télévision, pourvu que les devoirs soient présentés par une créature verte au regard suffisamment inquiétant. La cartouche proposait donc des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions, avec toute la chaleur humaine d’un contrôle fiscal affiché en pixels. Le second programme, Echo, testait la mémoire du joueur en lui demandant de reproduire des séquences. Une manière élégante de découvrir qu’après trois chiffres, le cerveau humain devient un meuble décoratif. En 1980, l’ensemble représentait une idée ambitieuse : réunir calcul mental et jeu vidéo dans le même boîtier, afin que personne ne sache exactement s’il était puni ou diverti. Quarante-six ans plus tard, la cartouche No. 7 conserve son étiquette multilingue, tandis que la jaquette montre encore ses opérations flottantes et son inquiétant visage mathématique. Le boîtier porte évidemment les cicatrices du temps. Même les nombres finissent rayés, jaunis et rangés dans une boîte en plastique qui ferme approximativement.
Nederlands
Volgens sommige twijfelachtige bronnen werd Mathematician ontwikkeld nadat Philips had besloten dat kinderen best wiskunde voor de televisie konden maken, zolang de oefeningen werden gepresenteerd door een voldoende verontrustend groen gezicht. De cartridge bood optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen met de menselijke warmte van een belastingcontrole in pixels. Het tweede programma, Echo, testte het geheugen door cijferreeksen te laten herhalen. Een elegante manier om te ontdekken dat het menselijk brein na drie cijfers vooral decoratieve waarde heeft. In 1980 was het een ambitieus idee om hoofdrekenen en videogames in dezelfde doos te bewaren. Niemand wist daardoor nog zeker of de activiteit een straf of ontspanning was. Cartridge Nr. 7 heeft nog steeds het meertalige etiket en de doos toont de oorspronkelijke rekenmotieven. Het transparante plastic draagt inmiddels de littekens van tientallen jaren opslag.
English
According to certain dubious sources, Mathematician was created after Philips decided that children could perform mathematics in front of a television, provided the exercises were presented by a sufficiently unsettling green face. The cartridge offered addition, subtraction, multiplication and division with all the warmth of a tax inspection rendered in pixels. The second program, Echo, tested memory by requesting repeated number sequences. It was an elegant method of discovering that the human brain becomes mostly decorative after three digits. In 1980, combining mental arithmetic and videogames inside one case was an ambitious concept. Nobody could determine whether the activity represented entertainment or punishment. Cartridge No. 7 still retains its multilingual label, while the illustrated cover displays floating calculations and its memorable mathematical face. The transparent case now carries the scratches and ageing expected after several decades of storage.
Deutsch
Laut einigen zweifelhaften Quellen entstand Mathematician, nachdem Philips entschieden hatte, dass Kinder auch vor dem Fernseher Mathematik lernen konnten, sofern die Aufgaben von einem ausreichend beunruhigenden grünen Gesicht präsentiert wurden. Die Kassette bot Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division mit der menschlichen Wärme einer Steuerprüfung in Pixelgrafik. Das zweite Programm, Echo, prüfte das Gedächtnis durch Zahlenfolgen. Eine elegante Methode, um festzustellen, dass das menschliche Gehirn nach drei Ziffern hauptsächlich dekorativen Wert besitzt. Im Jahr 1980 war die Verbindung von Kopfrechnen und Videospiel eine ehrgeizige Idee. Niemand wusste mehr genau, ob es sich um Unterhaltung oder Bestrafung handelte. Die Kassette Nr. 7 besitzt noch ihr mehrsprachiges Etikett, während die Box inzwischen die Spuren jahrzehntelanger Lagerung zeigt.
Italiano
Secondo alcune fonti dubbie, Mathematician nacque quando Philips decise che i bambini potevano svolgere esercizi di matematica davanti alla televisione, purché fossero presentati da un volto verde abbastanza inquietante. La cartuccia proponeva addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni con il calore umano di un controllo fiscale in formato pixel. Il secondo programma, Echo, verificava la memoria chiedendo di ripetere sequenze numeriche. Un sistema elegante per scoprire che, dopo tre cifre, il cervello umano diventa soprattutto un oggetto decorativo. Nel 1980, riunire calcolo mentale e videogioco nella stessa custodia era un’idea ambiziosa. Nessuno riusciva più a capire se si trattasse di divertimento o punizione. La cartuccia N. 7 conserva l’etichetta multilingue, mentre la custodia trasparente mostra i segni di diversi decenni di conservazione.
Português
Segundo algumas fontes duvidosas, Mathematician surgiu quando a Philips decidiu que as crianças podiam praticar matemática diante da televisão, desde que os exercícios fossem apresentados por um rosto verde suficientemente perturbador. O cartucho oferecia adição, subtração, multiplicação e divisão com o calor humano de uma inspeção fiscal em píxeis. O segundo programa, Echo, testava a memória através da repetição de sequências numéricas. Uma forma elegante de descobrir que, após três algarismos, o cérebro humano se torna sobretudo decorativo. Em 1980, juntar cálculo mental e videojogo na mesma caixa era uma ideia ambiciosa. Ninguém sabia ao certo se aquilo era diversão ou castigo. O cartucho N.º 7 conserva a etiqueta multilingue, enquanto a caixa transparente apresenta as marcas de várias décadas de armazenamento.
Español
Según ciertas fuentes dudosas, Mathematician nació cuando Philips decidió que los niños podían practicar matemáticas delante del televisor, siempre que los ejercicios fueran presentados por un rostro verde suficientemente inquietante. El cartucho ofrecía suma, resta, multiplicación y división con la calidez humana de una inspección fiscal representada mediante píxeles. El segundo programa, Echo, ponía a prueba la memoria mediante secuencias numéricas. Una forma elegante de descubrir que, después de tres cifras, el cerebro humano adquiere principalmente una función decorativa. En 1980, reunir cálculo mental y videojuego en la misma caja era una idea ambiciosa. Nadie sabía con certeza si aquello era entretenimiento o castigo. El cartucho N.º 7 conserva su etiqueta multilingüe, mientras que la caja transparente muestra las marcas de varias décadas de almacenamiento.
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