Français
Selon certaines sources douteuses, Munchkin fut créé après qu’un programmeur eut observé une créature ronde manger tout ce qui traînait dans un labyrinthe, comportement jusque-là réservé aux enfants lors des mariages. Philips plaça donc plusieurs gloutons colorés dans une cartouche noire et leur donna une mission simple : avaler des blocs, éviter les ennemis et produire assez de variations pour que personne ne remarque immédiatement la parenté avec un certain personnage jaune célèbre. L’illusion dura moins longtemps qu’un buffet gratuit. Atari, détenteur des droits domestiques de Pac-Man aux États-Unis, engagea une action contre Philips. Une juridiction d’appel américaine estima en 1982 que les ressemblances allaient trop loin, contribuant à faire de l’affaire un exemple ancien du droit appliqué à l’apparence des logiciels. Depuis, la cartouche No. 38 repose dans son boîtier comme un vétéran ayant survécu à une guerre juridique déclenchée par des pixels affamés. Le livret est présent, mais le jeu n’a pas été testé. Le glouton dort donc peut-être encore, ou attend simplement qu’une console compatible le réveille pour reprendre son activité principale : manger des rectangles jusqu’à ce que l’humanité regrette l’invention des labyrinthes. [archive.org]
Nederlands
Volgens sommige twijfelachtige bronnen ontstond Munchkin nadat een programmeur een rond wezen alles zag opeten wat in een doolhof lag, gedrag dat voordien vooral bij kinderen op trouwfeesten werd waargenomen. Philips stopte daarom enkele kleurrijke veelvraten in een zwarte cartridge en gaf hun een eenvoudige opdracht: blokken eten, vijanden ontwijken en voldoende variaties produceren om de gelijkenis met een beroemd geel personage niet onmiddellijk te laten opvallen. Dat plan hield minder lang stand dan een gratis buffet. Atari, dat in de Verenigde Staten de rechten bezat voor een thuisversie van Pac-Man, begon een rechtszaak tegen Philips. Een Amerikaanse beroepsrechter oordeelde in 1982 dat de gelijkenissen te ver gingen. De zaak werd daarmee een vroeg voorbeeld van auteursrecht toegepast op het uiterlijk van computersoftware. Sindsdien rust cartridge Nr. 38 in de harde doos als een veteraan van een juridische oorlog die door hongerige pixels werd veroorzaakt. De handleiding is aanwezig, maar het spel is niet getest. [archive.org]
English
According to certain dubious sources, Munchkin was created after a programmer observed a round creature eating everything inside a maze, behaviour previously associated mainly with children attending wedding receptions. Philips placed several colourful creatures inside a black cartridge and gave them a simple mission: consume blocks, avoid enemies and generate enough variations to distract everybody from a certain famous yellow character. The plan survived for less time than a free buffet. Atari, which held American home-console rights for Pac-Man, took legal action against Philips. In 1982, a United States appellate court found that the similarities went too far, making the dispute an early example of copyright law being applied to the appearance of computer software. Cartridge No. 38 has since rested inside its hard case like a veteran of a legal war started by hungry pixels. The manual is present, although the game has not been tested. The creature may therefore be sleeping, deceased or simply waiting for a compatible console before continuing its lifelong campaign against innocent rectangles. [archive.org]
Deutsch
Laut einigen zweifelhaften Quellen entstand Munchkin, nachdem ein Programmierer beobachtet hatte, wie eine runde Kreatur alles in einem Labyrinth auffraß, ein Verhalten, das zuvor hauptsächlich bei Kindern auf Hochzeiten bekannt war. Philips steckte deshalb mehrere farbige Vielfraße in eine schwarze Kassette. Ihre Aufgabe war einfach: Blöcke fressen, Gegner meiden und genügend Variationen anbieten, damit die Ähnlichkeit mit einer bekannten gelben Figur nicht sofort auffiel. Der Plan hielt kürzer als ein kostenloses Buffet. Atari, das in den Vereinigten Staaten die Heimkonsolenrechte an Pac-Man besaß, ging rechtlich gegen Philips vor. Ein amerikanisches Berufungsgericht entschied 1982, dass die Ähnlichkeiten zu weit gingen. Der Fall wurde damit zu einem frühen Beispiel für die Anwendung des Urheberrechts auf das Erscheinungsbild von Software. Seitdem ruht die Kassette Nr. 38 wie ein Veteran eines von hungrigen Pixeln ausgelösten Rechtsstreits in ihrer Box. Die Anleitung ist vorhanden, das Spiel wurde jedoch nicht getestet. [archive.org]
Italiano
Secondo alcune fonti dubbie, Munchkin nacque dopo che un programmatore osservò una creatura rotonda mangiare tutto ciò che trovava in un labirinto, comportamento precedentemente riservato ai bambini durante i matrimoni. Philips inserì quindi diversi divoratori colorati in una cartuccia nera e assegnò loro una missione semplice: mangiare blocchi, evitare nemici e offrire abbastanza variazioni da distrarre il pubblico dalla somiglianza con un celebre personaggio giallo. Il piano durò meno di un buffet gratuito. Atari, titolare dei diritti statunitensi per una versione domestica di Pac-Man, avviò un’azione legale contro Philips. Nel 1982, una corte d’appello statunitense stabilì che le somiglianze erano eccessive. La vicenda divenne così uno dei primi esempi di applicazione del diritto d’autore all’aspetto dei programmi informatici. Da allora la cartuccia N. 38 riposa nella custodia come una veterana di una guerra legale provocata da pixel affamati. Il manuale è presente, ma il gioco non è stato testato. [archive.org]
Português
Segundo algumas fontes duvidosas, Munchkin surgiu depois de um programador observar uma criatura redonda a comer tudo dentro de um labirinto, comportamento anteriormente associado sobretudo a crianças em festas de casamento. A Philips colocou então vários comilões coloridos num cartucho preto e deu-lhes uma missão simples: comer blocos, evitar inimigos e oferecer variações suficientes para desviar a atenção da semelhança com uma famosa personagem amarela. O plano durou menos do que um bufete gratuito. A Atari, que detinha nos Estados Unidos os direitos para uma versão doméstica de Pac-Man, iniciou uma ação contra a Philips. Em 1982, um tribunal de recurso norte-americano considerou que as semelhanças eram excessivas. O processo tornou-se assim um dos primeiros exemplos da aplicação dos direitos de autor ao aspeto de programas informáticos. Desde então, o cartucho N.º 38 repousa na caixa como veterano de uma guerra jurídica provocada por píxeis esfomeados. O manual está presente, mas o jogo não foi testado. [archive.org]
Español
Según ciertas fuentes dudosas, Munchkin nació después de que un programador observara a una criatura redonda comiendo todo lo que encontraba en un laberinto, comportamiento anteriormente asociado sobre todo a niños en celebraciones familiares. Philips introdujo entonces varios glotones de colores en un cartucho negro y les asignó una misión sencilla: comer bloques, evitar enemigos y ofrecer suficientes variaciones para distraer la atención de su parecido con un famoso personaje amarillo. El plan duró menos que un bufé gratuito. Atari, que poseía en Estados Unidos los derechos de una versión doméstica de Pac-Man, inició acciones legales contra Philips. En 1982, un tribunal de apelación estadounidense consideró que las similitudes eran excesivas. El caso se convirtió así en uno de los primeros ejemplos de aplicación de los derechos de autor a la apariencia del software. Desde entonces, el cartucho N.º 38 descansa en su caja como veterano de una guerra jurídica provocada por píxeles hambrientos. El manual está presente, pero el juego no ha sido probado
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