Overslaan naar inhoud
  • tel:+32 472-37-54-53
bro-kant.com
  • 0
  • 0
  • Aanmelden
  • Nederlands (BE) English (UK) Français (BE) Deutsch Italiano Português Español (AR)
  • Contactez-nous
  • Startpagina
  • Shop
  • Nos catégories

    Accessoires et déco

    Art

    Décoration

    Jouets

    Mobilier

    Vaisselle

    le bar et la cave de bro-kant

    Les épinglettes , pin's et autres broches

    les portes clés

  • Contact
  • Aide
  • Conditions général
  • Mentions légales
  • le gardien des objets bro-kant.com
  • tarifs d'envois
bro-kant.com
  • 0
  • 0
    • Startpagina
    • Shop
    • Nos catégories
    • Contact
    • Aide
    • Conditions général
    • Mentions légales
    • le gardien des objets bro-kant.com
    • tarifs d'envois
  • tel:+32 472-37-54-53
  • Nederlands (BE) English (UK) Français (BE) Deutsch Italiano Português Español (AR)
  • Aanmelden
  • Contactez-nous
  1. Alle producten
  2. Speelgoed
  3. Console‑spellen
  4. Philips Videopac 38 Munchkin 1982 Compleet met Doos en Handleiding Ongetest
  5. Console‑spellen
Prijslijst: - Prijslijst
Prijslijst: - Prijslijst
Philips Videopac 38 Munchkin 1982 Compleet met Doos en Handleiding Ongetest
Philips Videopac 38 Munchkin Retrospiel von 1982 mit schwarzer Kassette, illustrierter Hartbox und Originalanleitung für G7000 und G7400
Jeu rétro Philips Videopac 38 Munchkin de 1982 avec cartouche noire, boîtier rigide illustré et livret d’origine pour consoles G7000 et G7400
Retrospel Philips Videopac 38 Munchkin uit 1982 met zwarte cartridge, geïllustreerde harde doos en originele handleiding voor G7000 en G7400
Philips Videopac 38 Munchkin retro game from 1982 with black cartridge, illustrated hard case and original manual for G7000 and G7400
Philips Videopac 38 Munchkin retro game from 1982 with black cartridge, illustrated hard case and original manual for G7000 and G7400
Gioco rétro Philips Videopac 38 Munchkin del 1982 con cartuccia nera, custodia rigida illustrata e manuale originale per G7000 e G7400
Jogo retro Philips Videopac 38 Munchkin de 1982 com cartucho preto, caixa rígida ilustrada e manual original para G7000 e G7400
  1. Philips Videopac 38 Munchkin 1982 Compleet met Doos en Handleiding Ongetest
  2. Philips Videopac 38 Munchkin Retrospiel von 1982 mit schwarzer Kassette, illustrierter Hartbox und Originalanleitung für G7000 und G7400
  3. Jeu rétro Philips Videopac 38 Munchkin de 1982 avec cartouche noire, boîtier rigide illustré et livret d’origine pour consoles G7000 et G7400
  4. Retrospel Philips Videopac 38 Munchkin uit 1982 met zwarte cartridge, geïllustreerde harde doos en originele handleiding voor G7000 en G7400
  5. Philips Videopac 38 Munchkin retro game from 1982 with black cartridge, illustrated hard case and original manual for G7000 and G7400
  6. Philips Videopac 38 Munchkin retro game from 1982 with black cartridge, illustrated hard case and original manual for G7000 and G7400
  7. Gioco rétro Philips Videopac 38 Munchkin del 1982 con cartuccia nera, custodia rigida illustrata e manuale originale per G7000 e G7400
  8. Jogo retro Philips Videopac 38 Munchkin de 1982 com cartucho preto, caixa rígida ilustrada e manual original para G7000 e G7400

Philips Videopac 38 Munchkin 1982 Compleet met Doos en Handleiding Ongetest

(0 beoordeling)

Munchkin Nr. 38 voor Philips Videopac

Compleet doolhofspel met doos en handleiding, werking niet getest
9,99 € 9,99 €

Aan winkelmandje toevoegen
Koop nu
Toevoegen aan verlanglijst

Français

Selon certaines sources douteuses, Munchkin fut créé après qu’un programmeur eut observé une créature ronde manger tout ce qui traînait dans un labyrinthe, comportement jusque-là réservé aux enfants lors des mariages. Philips plaça donc plusieurs gloutons colorés dans une cartouche noire et leur donna une mission simple : avaler des blocs, éviter les ennemis et produire assez de variations pour que personne ne remarque immédiatement la parenté avec un certain personnage jaune célèbre. L’illusion dura moins longtemps qu’un buffet gratuit. Atari, détenteur des droits domestiques de Pac-Man aux États-Unis, engagea une action contre Philips. Une juridiction d’appel américaine estima en 1982 que les ressemblances allaient trop loin, contribuant à faire de l’affaire un exemple ancien du droit appliqué à l’apparence des logiciels. Depuis, la cartouche No. 38 repose dans son boîtier comme un vétéran ayant survécu à une guerre juridique déclenchée par des pixels affamés. Le livret est présent, mais le jeu n’a pas été testé. Le glouton dort donc peut-être encore, ou attend simplement qu’une console compatible le réveille pour reprendre son activité principale : manger des rectangles jusqu’à ce que l’humanité regrette l’invention des labyrinthes. [archive.org]

Nederlands

Volgens sommige twijfelachtige bronnen ontstond Munchkin nadat een programmeur een rond wezen alles zag opeten wat in een doolhof lag, gedrag dat voordien vooral bij kinderen op trouwfeesten werd waargenomen. Philips stopte daarom enkele kleurrijke veelvraten in een zwarte cartridge en gaf hun een eenvoudige opdracht: blokken eten, vijanden ontwijken en voldoende variaties produceren om de gelijkenis met een beroemd geel personage niet onmiddellijk te laten opvallen. Dat plan hield minder lang stand dan een gratis buffet. Atari, dat in de Verenigde Staten de rechten bezat voor een thuisversie van Pac-Man, begon een rechtszaak tegen Philips. Een Amerikaanse beroepsrechter oordeelde in 1982 dat de gelijkenissen te ver gingen. De zaak werd daarmee een vroeg voorbeeld van auteursrecht toegepast op het uiterlijk van computersoftware. Sindsdien rust cartridge Nr. 38 in de harde doos als een veteraan van een juridische oorlog die door hongerige pixels werd veroorzaakt. De handleiding is aanwezig, maar het spel is niet getest. [archive.org]

English

According to certain dubious sources, Munchkin was created after a programmer observed a round creature eating everything inside a maze, behaviour previously associated mainly with children attending wedding receptions. Philips placed several colourful creatures inside a black cartridge and gave them a simple mission: consume blocks, avoid enemies and generate enough variations to distract everybody from a certain famous yellow character. The plan survived for less time than a free buffet. Atari, which held American home-console rights for Pac-Man, took legal action against Philips. In 1982, a United States appellate court found that the similarities went too far, making the dispute an early example of copyright law being applied to the appearance of computer software. Cartridge No. 38 has since rested inside its hard case like a veteran of a legal war started by hungry pixels. The manual is present, although the game has not been tested. The creature may therefore be sleeping, deceased or simply waiting for a compatible console before continuing its lifelong campaign against innocent rectangles. [archive.org]

Deutsch

Laut einigen zweifelhaften Quellen entstand Munchkin, nachdem ein Programmierer beobachtet hatte, wie eine runde Kreatur alles in einem Labyrinth auffraß, ein Verhalten, das zuvor hauptsächlich bei Kindern auf Hochzeiten bekannt war. Philips steckte deshalb mehrere farbige Vielfraße in eine schwarze Kassette. Ihre Aufgabe war einfach: Blöcke fressen, Gegner meiden und genügend Variationen anbieten, damit die Ähnlichkeit mit einer bekannten gelben Figur nicht sofort auffiel. Der Plan hielt kürzer als ein kostenloses Buffet. Atari, das in den Vereinigten Staaten die Heimkonsolenrechte an Pac-Man besaß, ging rechtlich gegen Philips vor. Ein amerikanisches Berufungsgericht entschied 1982, dass die Ähnlichkeiten zu weit gingen. Der Fall wurde damit zu einem frühen Beispiel für die Anwendung des Urheberrechts auf das Erscheinungsbild von Software. Seitdem ruht die Kassette Nr. 38 wie ein Veteran eines von hungrigen Pixeln ausgelösten Rechtsstreits in ihrer Box. Die Anleitung ist vorhanden, das Spiel wurde jedoch nicht getestet. [archive.org]

Italiano

Secondo alcune fonti dubbie, Munchkin nacque dopo che un programmatore osservò una creatura rotonda mangiare tutto ciò che trovava in un labirinto, comportamento precedentemente riservato ai bambini durante i matrimoni. Philips inserì quindi diversi divoratori colorati in una cartuccia nera e assegnò loro una missione semplice: mangiare blocchi, evitare nemici e offrire abbastanza variazioni da distrarre il pubblico dalla somiglianza con un celebre personaggio giallo. Il piano durò meno di un buffet gratuito. Atari, titolare dei diritti statunitensi per una versione domestica di Pac-Man, avviò un’azione legale contro Philips. Nel 1982, una corte d’appello statunitense stabilì che le somiglianze erano eccessive. La vicenda divenne così uno dei primi esempi di applicazione del diritto d’autore all’aspetto dei programmi informatici. Da allora la cartuccia N. 38 riposa nella custodia come una veterana di una guerra legale provocata da pixel affamati. Il manuale è presente, ma il gioco non è stato testato. [archive.org]

Português

Segundo algumas fontes duvidosas, Munchkin surgiu depois de um programador observar uma criatura redonda a comer tudo dentro de um labirinto, comportamento anteriormente associado sobretudo a crianças em festas de casamento. A Philips colocou então vários comilões coloridos num cartucho preto e deu-lhes uma missão simples: comer blocos, evitar inimigos e oferecer variações suficientes para desviar a atenção da semelhança com uma famosa personagem amarela. O plano durou menos do que um bufete gratuito. A Atari, que detinha nos Estados Unidos os direitos para uma versão doméstica de Pac-Man, iniciou uma ação contra a Philips. Em 1982, um tribunal de recurso norte-americano considerou que as semelhanças eram excessivas. O processo tornou-se assim um dos primeiros exemplos da aplicação dos direitos de autor ao aspeto de programas informáticos. Desde então, o cartucho N.º 38 repousa na caixa como veterano de uma guerra jurídica provocada por píxeis esfomeados. O manual está presente, mas o jogo não foi testado. [archive.org]

Español

Según ciertas fuentes dudosas, Munchkin nació después de que un programador observara a una criatura redonda comiendo todo lo que encontraba en un laberinto, comportamiento anteriormente asociado sobre todo a niños en celebraciones familiares. Philips introdujo entonces varios glotones de colores en un cartucho negro y les asignó una misión sencilla: comer bloques, evitar enemigos y ofrecer suficientes variaciones para distraer la atención de su parecido con un famoso personaje amarillo. El plan duró menos que un bufé gratuito. Atari, que poseía en Estados Unidos los derechos de una versión doméstica de Pac-Man, inició acciones legales contra Philips. En 1982, un tribunal de apelación estadounidense consideró que las similitudes eran excesivas. El caso se convirtió así en uno de los primeros ejemplos de aplicación de los derechos de autor a la apariencia del software. Desde entonces, el cartucho N.º 38 descansa en su caja como veterano de una guerra jurídica provocada por píxeles hambrientos. El manual está presente, pero el juego no ha sido probado

Produits alternatifs

Ces autres produits pourraient vous intéresser

Beoordelingen




🌀 À PROPOS – bro‑kant.com

“Nous ne sommes pas une boutique. Nous sommes une anomalie avec des objets qui nous/vous comprennent.”

🧩 Qui sommes‑nous ?

Excellente question. Nous nous la posons aussi. Chaque matin. Parfois plusieurs fois.

bro‑kant.com est né un jour où quelqu’un a ramassé un objet et s’est dit : « Pourquoi cet objet me regarde comme ça ? » Depuis, nous collectionnons les choses qui semblent avoir une opinion.

Nous ne sommes pas une entreprise. Nous sommes un phénomène inexplicable, un courant d’air dans une brocante, un bruit étrange dans une boîte usée par le temps et laissée à l'abandon, un “tiens, c’est bizarre” qui a décidé de devenir un site web.

bro-kant.com
Silly 

Belgium

  • +32 472 37 54 53 ( français )
  •  🇳🇱 Nederlands: Voor alle andere talen dan Frans, neem contact met ons op via e-mail.
  • 🇬🇧 English: For all languages other than French, please contact us by email.
  • admin@bro-kant.com
  • instagram.com/lesobjetsdebrokantcom

Copyright © bro-kant.com
Nederlands (BE) | English (UK) | Français (BE) | Deutsch | Italiano | Português | Español (AR)
Aangeboden door Odoo - De #1 Open source e-commerce

We gebruiken cookies voor een betere gebruikerservaring op deze website. Cookiebeleid

Alleen het essentiële Ik ga akkoord