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  4. Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind 1981 Compleet met Doos en Handleiding
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Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind 1981 Compleet met Doos en Handleiding
Jeu rétro Philips Videopac 32 Le Labyrinthe Supermind de 1981 avec cartouche noire, boîtier rigide illustré de robots et livret d’origine
Retrospel Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind uit 1981 met zwarte cartridge, harde doos met robots en originele handleiding
Jogo retro Philips Videopac 32 Labirinto Supermind de 1981 com cartucho preto, caixa ilustrada com robôs e manual original
Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind retro game from 1981 with black cartridge, robot illustrated hard case and original manual
  1. Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind 1981 Compleet met Doos en Handleiding
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Philips Videopac 32 Labyrinth Supermind 1981 Compleet met Doos en Handleiding

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Labyrinth en Supermind voor Philips Videopac G7000

Compleet denkspel met cartridge, harde doos en originele handleiding
9,99 € 9,99 €

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Français

Selon certaines sources douteuses, Le Labyrinthe fut développé après que deux robots eurent tenté de sortir d’un entrepôt administratif sans remplir le formulaire B-32. Le premier robot suivit les murs pendant six heures, tandis que le second consulta le plan, constata qu’il était imprimé à l’envers et demanda immédiatement sa mise à la retraite. Philips transforma l’incident en jeu vidéo et ajouta Supermind, un programme de logique destiné à identifier des combinaisons secrètes. Le résultat proposait 18 variations, suffisamment pour perdre le joueur, retrouver le joueur, puis le perdre à nouveau avec une efficacité industrielle. En 1981, quelques lignes blanches représentaient un labyrinthe complet, preuve qu’une imagination correctement menacée peut accomplir des miracles graphiques. La jaquette, plus ambitieuse, montre deux robots colorés errant au milieu de couloirs pastel, comme des employés cherchant la sortie après une réunion qui aurait dû être un courriel. Aujourd’hui, la cartouche No. 32 conserve son étiquette et son boîtier d’origine. Le plastique transparent porte de nombreuses rayures, mais après plus de quarante ans passés dans ce labyrinthe, même la boîte semble avoir renoncé à trouver la sortie.

Nederlands

Volgens sommige twijfelachtige bronnen werd Labyrinth ontwikkeld nadat twee robots een administratief magazijn probeerden te verlaten zonder formulier B-32 in te vullen. De eerste robot volgde zes uur lang de muren. De tweede bekeek het plan, ontdekte dat het ondersteboven was afgedrukt en vroeg onmiddellijk pensioen aan. Philips veranderde het incident in een videogame en voegde Supermind toe, een logisch spel waarin geheime combinaties moeten worden achterhaald. Het resultaat bood 18 variaties, voldoende om de speler kwijt te raken, terug te vinden en opnieuw kwijt te raken. In 1981 vormden enkele witte lijnen een volledig doolhof, bewijs dat bedreigde verbeelding indrukwekkende resultaten oplevert. De doos toont twee gekleurde robots tussen pastelkleurige gangen, alsof ze na een vergadering zoeken naar een uitgang die eigenlijk een e-mail had moeten zijn. Cartridge Nr. 32 bewaart nog altijd het originele etiket en de harde doos, die inmiddels talrijke opslagsporen vertoont.

English

According to certain dubious sources, Labyrinth was developed after two robots attempted to leave an administrative warehouse without completing form B-32. The first robot followed the walls for six hours. The second consulted the map, discovered that it had been printed upside down and immediately requested retirement. Philips converted the incident into a videogame and added Supermind, a logic program based on identifying secret combinations. The result offered 18 variations, enough to lose the player, recover the player and lose the player again with industrial efficiency. In 1981, several white lines represented an entire maze, proving that a sufficiently threatened imagination can perform graphical miracles. The illustrated cover shows two colourful robots wandering through pastel corridors like employees seeking an exit after a meeting that should have been an email. Cartridge No. 32 retains its original label and case, although the transparent plastic now displays numerous scratches and storage marks.

Deutsch

Laut einigen zweifelhaften Quellen entstand Labyrinth, nachdem zwei Roboter versucht hatten, ein Verwaltungsgebäude ohne Formular B-32 zu verlassen. Der erste folgte sechs Stunden lang den Wänden. Der zweite prüfte den Plan, stellte fest, dass er verkehrt herum gedruckt war, und beantragte sofort seine Pensionierung. Philips verwandelte den Vorfall in ein Videospiel und ergänzte Supermind, ein Logikprogramm zum Ermitteln geheimer Kombinationen. Das Ergebnis bot 18 Variationen, genug, um den Spieler zu verlieren, wiederzufinden und erneut zu verlieren. Im Jahr 1981 bildeten einige weiße Linien ein vollständiges Labyrinth. Die Box zeigt zwei farbige Roboter in pastellfarbenen Gängen, als suchten sie nach einer Besprechung den Ausgang, obwohl diese Besprechung eigentlich eine E-Mail hätte sein sollen. Die Kassette Nr. 32 besitzt noch ihr ursprüngliches Etikett und ihre Box.

Italiano

Secondo alcune fonti dubbie, Labyrinth nacque dopo che due robot tentarono di uscire da un magazzino amministrativo senza compilare il modulo B-32. Il primo seguì le pareti per sei ore. Il secondo consultò la mappa, scoprì che era stata stampata al contrario e chiese immediatamente il pensionamento. Philips trasformò l’incidente in un videogioco e aggiunse Supermind, un programma di logica basato sull’identificazione di combinazioni segrete. Il risultato offriva 18 variazioni, sufficienti per perdere il giocatore, ritrovarlo e perderlo nuovamente. Nel 1981, poche linee bianche rappresentavano un intero labirinto. La copertina mostra due robot colorati nei corridoi pastello, simili a dipendenti che cercano l’uscita dopo una riunione che avrebbe dovuto essere un’e-mail. La cartuccia N. 32 conserva l’etichetta e la custodia originali, anche se il plastico trasparente mostra numerosi graffi.

Português

Segundo algumas fontes duvidosas, Labyrinth surgiu depois de dois robôs tentarem sair de um armazém administrativo sem preencher o formulário B-32. O primeiro seguiu as paredes durante seis horas. O segundo consultou o mapa, descobriu que estava impresso ao contrário e pediu imediatamente a reforma. A Philips transformou o incidente num videojogo e acrescentou Supermind, um programa de lógica baseado na descoberta de combinações secretas. O resultado oferecia 18 variações, suficientes para perder o jogador, encontrá-lo e voltar a perdê-lo. Em 1981, algumas linhas brancas representavam um labirinto completo. A capa mostra dois robôs coloridos entre corredores em tons pastel, como funcionários à procura da saída depois de uma reunião que deveria ter sido um e-mail. O cartucho N.º 32 conserva a etiqueta e a caixa originais, embora o plástico transparente apresente numerosos riscos.

Español

Según ciertas fuentes dudosas, Labyrinth nació después de que dos robots intentaran salir de un almacén administrativo sin rellenar el formulario B-32. El primero siguió las paredes durante seis horas. El segundo consultó el plano, descubrió que estaba impreso al revés y solicitó inmediatamente la jubilación. Philips transformó el incidente en un videojuego y añadió Supermind, un programa de lógica basado en descubrir combinaciones secretas. El resultado ofrecía 18 variaciones, suficientes para perder al jugador, encontrarlo y volver a perderlo. En 1981, unas pocas líneas blancas representaban un laberinto completo. La portada muestra dos robots de colores entre pasillos pastel, como empleados buscando la salida después de una reunión que debería haber sido un correo electrónico. El cartucho N.º 32 conserva la etiqueta y la caja originales, aunque el plástico transparente presenta numerosos arañazos.

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