Français
Selon certaines sources douteuses, Electronic Billiards fut créé pour permettre aux joueurs de pratiquer le billard sans table, sans craie et sans l’habitué du café qui affirme connaître les règles depuis 1963. En 1981, Philips résolut donc le problème avec une cartouche noire, quelques pixels colorés et une physique suffisamment rudimentaire pour transformer chaque rebond en enquête administrative. Le joueur pouvait viser, frapper et regarder la bille partir dans une direction que même la bille semblait regretter. La boîte promettait du billard électronique en plusieurs langues, afin que l’humiliation reste parfaitement internationale. Plusieurs décennies plus tard, la cartouche No. 35 conserve son étiquette et son allure de parpaing futuriste. Le boîtier, lui, porte suffisamment de rayures pour avoir probablement servi de dessous de verre pendant une réunion de crise. Une autre cartouche, le No. 29, apparaît toutefois dans le boîtier photographié. Même après quarante-cinq ans, l’administration vidéoludique réussit encore à ranger le mauvais dossier dans la bonne boîte. Une performance presque plus difficile que de rentrer la bille noire sans réveiller le voisin.
Nederlands
Volgens sommige twijfelachtige bronnen werd Electronic Billiards ontwikkeld zodat spelers konden biljarten zonder tafel, krijt of die vaste cafébezoeker die sinds 1963 beweert alle regels te kennen. In 1981 loste Philips het probleem op met een zwarte cartridge, enkele gekleurde pixels en een spelfysica die iedere botsing in een administratief onderzoek veranderde. De speler kon richten, slaan en vervolgens kijken hoe de bal een richting koos waar zelfs de bal spijt van leek te hebben. De doos vermeldde elektronische biljart in meerdere talen, zodat de vernedering internationaal beschikbaar bleef. Vele jaren later heeft cartridge Nr. 35 nog altijd het originele etiket. De doos draagt voldoende krassen om tijdens verschillende crisisvergaderingen als onderzetter te hebben gewerkt. Op een foto ligt echter cartridge Nr. 29 in de doos. Zelfs na tientallen jaren slaagt de videogameadministratie erin het verkeerde dossier in de juiste verpakking te bewaren.
English
According to certain dubious sources, Electronic Billiards was created so players could enjoy billiards without a table, chalk or the regular café customer who had allegedly known every rule since 1963. In 1981, Philips solved the problem with a black cartridge, several coloured pixels and game physics capable of turning every rebound into an administrative investigation. Players could aim, strike and watch the ball travel in a direction even the ball appeared to regret. The case presented electronic billiards in several languages, ensuring that humiliation remained fully international. Decades later, cartridge No. 35 retains its label and its appearance of a futuristic building brick. The case carries enough scratches to suggest a secondary career as a drinks coaster during emergency meetings. However, cartridge No. 29 appears inside the photographed case. Even after several decades, videogame administration can still file the wrong document inside the correct container.
Deutsch
Laut einigen zweifelhaften Quellen wurde Electronic Billiards entwickelt, damit Spieler Billard ohne Tisch, Kreide und den Stammgast genießen konnten, der seit 1963 angeblich alle Regeln kennt. Im Jahr 1981 löste Philips das Problem mit einer schwarzen Kassette, einigen farbigen Pixeln und einer Spielphysik, die jeden Abpraller in eine Verwaltungsuntersuchung verwandelte. Der Spieler konnte zielen, stoßen und anschließend beobachten, wie die Kugel eine Richtung einschlug, die selbst sie zu bereuen schien. Die Box versprach elektronisches Billard in mehreren Sprachen, damit die Niederlage international verständlich blieb. Jahrzehnte später besitzt die Kassette Nr. 35 noch ihr Etikett. Die Box zeigt genügend Kratzer für eine zweite Karriere als Getränkeuntersetzer. Auf einem Foto liegt jedoch die Kassette Nr. 29 im Gehäuse. Selbst nach Jahrzehnten schafft es die Videospielverwaltung noch, den falschen Vorgang richtig abzulegen.
Italiano
Secondo alcune fonti dubbie, Electronic Billiards venne sviluppato per permettere di giocare a biliardo senza tavolo, gesso e il cliente abituale del bar che sosteneva di conoscere tutte le regole dal 1963. Nel 1981, Philips risolse il problema con una cartuccia nera, alcuni pixel colorati e una fisica capace di trasformare ogni rimbalzo in un’indagine amministrativa. Il giocatore poteva mirare, colpire e osservare la palla prendere una direzione di cui sembrava pentirsi immediatamente. La custodia riportava il titolo in diverse lingue, affinché l’umiliazione diventasse perfettamente internazionale. Dopo decenni, la cartuccia N. 35 conserva ancora l’etichetta. La custodia presenta abbastanza graffi da aver probabilmente lavorato come sottobicchiere. Tuttavia, una fotografia mostra la cartuccia N. 29 all’interno della scatola. Anche dopo tanti anni, l’amministrazione dei videogiochi continua a mettere il documento sbagliato nel contenitore giusto.
Português
Segundo algumas fontes duvidosas, Electronic Billiards foi criado para permitir jogar bilhar sem mesa, giz ou aquele cliente habitual do café que afirma conhecer todas as regras desde 1963. Em 1981, a Philips resolveu o problema com um cartucho preto, alguns píxeis coloridos e uma física capaz de transformar cada ressalto numa investigação administrativa. O jogador podia apontar, bater e observar a bola seguir numa direção de que até ela parecia arrepender-se. A caixa apresentava o título em várias línguas, garantindo que a humilhação permanecia internacional. Décadas mais tarde, o cartucho N.º 35 conserva a etiqueta. A caixa apresenta riscos suficientes para ter trabalhado como base para copos durante várias reuniões. No entanto, uma fotografia mostra o cartucho N.º 29 dentro da caixa. Mesmo depois de tantos anos, a administração dos videojogos continua a guardar o documento errado no recipiente certo.
Español
Según ciertas fuentes dudosas, Electronic Billiards fue creado para jugar al billar sin mesa, tiza ni el cliente habitual del bar que asegura conocer todas las reglas desde 1963. En 1981, Philips resolvió el problema con un cartucho negro, algunos píxeles de colores y una física capaz de convertir cada rebote en una investigación administrativa. El jugador podía apuntar, golpear y observar cómo la bola tomaba una dirección de la que incluso la propia bola parecía arrepentirse. La caja mostraba el título en varios idiomas, garantizando que la humillación siguiera siendo internacional. Décadas después, el cartucho N.º 35 conserva su etiqueta. La caja presenta suficientes arañazos como para haber trabajado de posavasos en varias reuniones. Sin embargo, una fotografía muestra el cartucho N.º 29 dentro del estuche. Incluso después de tantos años, la administración de videojuegos continúa archivando el documento equivocado en la caja correcta.
Produits alternatifs
Ces autres produits pourraient vous intéresser